Alter: ab 4 Jahren Spieler: 2 bis 4 Dauer: ca. 10 - 15 Minuten Verlag: Drei Magier Spiele
"Kinderspiel des Jahres 2004"
Ein mag(net)isches Verwechslungsspiel!
Psst!
Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu
erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern,
indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine
zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer?
Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte
Treppenstufe der Ruine zu erreichen.